6.-Bendición: Las tierras robleastado, se vieron sumidas en un caos político y la inseguridad se apoderó de los moradores. Después de la última batalla los residentes incrementan la confianza en sus gobernantes y las tropas militares parecen ir reduciendo los brotes de bandidos y asaltantes que estaban emergiendo.
Ley +3 pts.
dilluns, 22 de juliol del 2013
divendres, 14 de desembre del 2012
SESIÓN 7 (24/10/2012)
AL OTRO LADO DEL MAR.
Elgrund Tormenta fué llevado a rastras hasta el pedestal dónde los esclavos eran vendidos en una subasta pública y dónde casi cualquiera podía conseguir uno. Ahí es dónde llegan por casualidad, a la plaza, los demás personajes de la aventura, cada uno por los motivos que sean.
Tras las pujas de los tres primeros esclavos llega el turno del bastardo; por el motivo que sea, por su aspecto desnutrido, por los ropajes hecho trizas o quizá por la sangre reseca en su cabeza, nadie puja por él y el silencio se adueña de la plaza. El gordo vendedor de esclavos, intenta animar el público a hacerse con los servicios del muchacho, pero parece que su habladuría no hace el efecto deseado. Finalmente, Lady Laria Serpenthall levanta la mano para pujar. Un breve intercambio de manos alzadas (una puja es siempre muestra de interés y muchos adinerados de Pentos creen que si algo es interesante, debe ser suyo) y ya sea por el motivo que sea, el ponienti Elgrund acaba en posesión de la ponienti Lady Laria Serpenthall.
Los demás personajes deciden acercarse al lugar dónde se le entrega el esclavo a su nueva dueña, ya que en Poniente la esclavitud es ilegal. Tras un breve intercambio de palabras entre Lady Laria, Elgrun y el guardaespaldas de ella, Morgan "Blackhand" un personaje que se hace llamar Myirio Maar, de profesión herrero, se les acerca para hablar con ellos mientras no deja de frotarse las manos; les insta en que tiene una proposición que hacerles; tras una desconfianza inicial por parte del grupo, en el que el herrero tiene un pequeño intercambio de palabras con el Guardia de la Noche (muy lejos de su hogar) el penthosi se interna en la multitud alegando que si quieren escucharle, deberán seguirle. Los ponientis, involucrados en algo que no esperaban y en una situación que escapa de lleno a su control, deciden seguirle.
El herrero les conduce por un par de calles hasta llegar a la sombra de un gran toldo, dónde se dispone a introducirles su propuesta; sin embargo, en ese preciso instante, Elgrund alarga su mano y le arribata el cuchillo del cinto a Morgan, colocándoselo en el gaznate y amenazándole de que o le liberan o le corta el cuello. En una situación de tensión en el que las palabras fracasan, el veterano guardaespaldas, aprovechando un momento de debilidad del bastardo, consigue lanzarlo al suelo, dónde el joven queda sin resuello. Entonces es cuando el herrero habla: "Yo puedo quitarle la argolla del cuello al esclavo". Acción, según dice, que ningún otro herrero de la ciudad haría (liberar un esclavo en Pentos es algo muy poco habitual y, en caso de hacerlo, a un muy alto precio).
Lady Laria, a sabiendas de que en Poniente nunca se le permitiría tener a un esclavo, acepta. El herrero emprende su marcha hacia su taller, seguido por el grupo.
Les conduce por un par de callejuelas, alejándose cada vez más de las zonas más concurridas sin que se den cuenta. Al voltear en una esquina, se encuentran en una calle larga y muy estrecha, llena de cajas apiladas a ambos lados y el herrero, que había volteado antes, a una distancia de una carrera entrando en una puerta; al encontrarse todo el grupo en el estrecho lugar, son emboscados.
Tras una batalla realmente feroz, en la cual hasta Lady Laria se vió obligada a luchar y defender su vida, el grupo se salvó gracias a las habilidades marciales de Morgan "Blackhand" y al hermano juramentado de la Guardia de la Noche; aún así Elgrund ha sido atravesado por una espada en el hombro y se encuentra muy cerca de la muerte. Cuando se recuperan de la sorpresa y empiezan a analizar sus heridas, un extraño personaje se les acerca desde el otro extremo de la calle, vestido completamente de rojo, con su cara sin cabello tatuada con la imagen de un animal abriendo sus fauces y con un báculo alto y robusto en su mano. Parece tener una extraña fijación en el Cuervo; el grupo, harto ya de no tener el control de la situación empieza a increpar al hombre de edad indefinida, que parece hablar sin decir nada concreto; los ánimos del grupo se van caldeando hasta que el hombre hace una demostración de su misterioso poder, dónde un frio espectral se arremolina alrededor de los habitantes de Poniente; un grito ahogado del Guardia de la Noche hacen que el grupo se quede paralizado y es en ese preciso instante cuando el hombre habla:
Tras las pujas de los tres primeros esclavos llega el turno del bastardo; por el motivo que sea, por su aspecto desnutrido, por los ropajes hecho trizas o quizá por la sangre reseca en su cabeza, nadie puja por él y el silencio se adueña de la plaza. El gordo vendedor de esclavos, intenta animar el público a hacerse con los servicios del muchacho, pero parece que su habladuría no hace el efecto deseado. Finalmente, Lady Laria Serpenthall levanta la mano para pujar. Un breve intercambio de manos alzadas (una puja es siempre muestra de interés y muchos adinerados de Pentos creen que si algo es interesante, debe ser suyo) y ya sea por el motivo que sea, el ponienti Elgrund acaba en posesión de la ponienti Lady Laria Serpenthall.
Los demás personajes deciden acercarse al lugar dónde se le entrega el esclavo a su nueva dueña, ya que en Poniente la esclavitud es ilegal. Tras un breve intercambio de palabras entre Lady Laria, Elgrun y el guardaespaldas de ella, Morgan "Blackhand" un personaje que se hace llamar Myirio Maar, de profesión herrero, se les acerca para hablar con ellos mientras no deja de frotarse las manos; les insta en que tiene una proposición que hacerles; tras una desconfianza inicial por parte del grupo, en el que el herrero tiene un pequeño intercambio de palabras con el Guardia de la Noche (muy lejos de su hogar) el penthosi se interna en la multitud alegando que si quieren escucharle, deberán seguirle. Los ponientis, involucrados en algo que no esperaban y en una situación que escapa de lleno a su control, deciden seguirle.
El herrero les conduce por un par de calles hasta llegar a la sombra de un gran toldo, dónde se dispone a introducirles su propuesta; sin embargo, en ese preciso instante, Elgrund alarga su mano y le arribata el cuchillo del cinto a Morgan, colocándoselo en el gaznate y amenazándole de que o le liberan o le corta el cuello. En una situación de tensión en el que las palabras fracasan, el veterano guardaespaldas, aprovechando un momento de debilidad del bastardo, consigue lanzarlo al suelo, dónde el joven queda sin resuello. Entonces es cuando el herrero habla: "Yo puedo quitarle la argolla del cuello al esclavo". Acción, según dice, que ningún otro herrero de la ciudad haría (liberar un esclavo en Pentos es algo muy poco habitual y, en caso de hacerlo, a un muy alto precio).
Lady Laria, a sabiendas de que en Poniente nunca se le permitiría tener a un esclavo, acepta. El herrero emprende su marcha hacia su taller, seguido por el grupo.
Les conduce por un par de callejuelas, alejándose cada vez más de las zonas más concurridas sin que se den cuenta. Al voltear en una esquina, se encuentran en una calle larga y muy estrecha, llena de cajas apiladas a ambos lados y el herrero, que había volteado antes, a una distancia de una carrera entrando en una puerta; al encontrarse todo el grupo en el estrecho lugar, son emboscados.
Tras una batalla realmente feroz, en la cual hasta Lady Laria se vió obligada a luchar y defender su vida, el grupo se salvó gracias a las habilidades marciales de Morgan "Blackhand" y al hermano juramentado de la Guardia de la Noche; aún así Elgrund ha sido atravesado por una espada en el hombro y se encuentra muy cerca de la muerte. Cuando se recuperan de la sorpresa y empiezan a analizar sus heridas, un extraño personaje se les acerca desde el otro extremo de la calle, vestido completamente de rojo, con su cara sin cabello tatuada con la imagen de un animal abriendo sus fauces y con un báculo alto y robusto en su mano. Parece tener una extraña fijación en el Cuervo; el grupo, harto ya de no tener el control de la situación empieza a increpar al hombre de edad indefinida, que parece hablar sin decir nada concreto; los ánimos del grupo se van caldeando hasta que el hombre hace una demostración de su misterioso poder, dónde un frio espectral se arremolina alrededor de los habitantes de Poniente; un grito ahogado del Guardia de la Noche hacen que el grupo se quede paralizado y es en ese preciso instante cuando el hombre habla:
"El invierno se acerca y con el poder que poseéis en este mismo instante no sobreviviréis. El Volantis está lo que buscáis; seguid al tigre negro que os llevará hasta dónde tiempo atrás hubo un nombre, ardiendo con fuego salvaje. Necesitaréis al Cuervo que sobrevuela sin quemarse pero tened cuidado pues una sola flecha bastará para perforar su ala y si el cuervo fracasa, el fuego que no podéis ver se extenderá al roble más cercano y a todo al que more a su alrededor."
Y en un abrir y cerrar de ojos se desvaneció.
Aturdidos por el extraño mensaje, el grupo decide reagruparse en un lugar en el cual poder descansar. Nada más salir de la callejuela, sin embargo, descubren que, a pesar de todo, se encuentran en una de las zonas comerciales más concurridas de Pentos. En ese instante Thonar detecta entre la multitud un hombre que había visto antes en la subasta de esclavos, vestido compeltamente de verde, el cual choca su hombro contra el de Elgrund; el bastardo, con las pocas fuerzas que le quedan gira su cabeza y cuando ve al hombre que le acaba de pasar por su lado, abre completamente los ojos. Thonar, que lo ve todo, arranca en carrera detrás del personaje, pero este se le escapa y el norteño regresa con el grupo.
Tras horas de dar vueltas por la ciudad y perderse, por fin llegan a la zona portuária, dónde encuentran un burdel en el que poder descansar. Son recibidos, para su sorpresa, por la dueña, que resulta ser ponienti. En ese lugar seguro, el grupo mantiene un intercambio de ideas y opiniones y, por fin, tras un momento de tranquiidad, son presentados como es debido.
Pero poco les dura la tranquilidad; a media noche un grupo de soldados irrumpe en tropel en el establecimiento, golpeando con fuerza y sin piedad a todo aquél que se encuentra en su camino; el grupo decide huir por la ventana, deslizándose con una cuerda fachada abajo; Lady Laria se tuerce la muñeca en el proceso, al resbalar de los hombros de Blackhand y caerse; los demás bajan sin incidencias.
Sin embargo su huida es completamente inútil, pues son rodeados por los guardias.
Pero poco les dura la tranquilidad; a media noche un grupo de soldados irrumpe en tropel en el establecimiento, golpeando con fuerza y sin piedad a todo aquél que se encuentra en su camino; el grupo decide huir por la ventana, deslizándose con una cuerda fachada abajo; Lady Laria se tuerce la muñeca en el proceso, al resbalar de los hombros de Blackhand y caerse; los demás bajan sin incidencias.
Sin embargo su huida es completamente inútil, pues son rodeados por los guardias.
Cual es su sorpresa al descubir que ni tan siquiera les estaban persiguiendo a ellos sino que además se trata de la guardia personal del Magíster Ilyrio Mopattis, el cual aparece sentado en su transportín e invita al grupo a pasar la noche en su casa. No es de extrañar que el magíster demuestre cierta preferencia a la noble dama del grupo.
Al llegar a su "humilde" morada el Magíster interroga al grupo sobre sus intenciones; al no ceder terreno ninguno de ellos decide despacharlos y tener una conversa en privado con Lady Laria.
Al día siguiente se encuentran unos transportes preparados exclusivamente para ellos para facilitarles una ruta de viaje hacia Volantis.
Recelosos y enturbiados por encontrarse de nuevo en una situación que escapa nuevamente a su control, el grupo no tiene más remedio que aceptar si desea llegar a su destino cuanto antes.
Al día siguiente se encuentran unos transportes preparados exclusivamente para ellos para facilitarles una ruta de viaje hacia Volantis.
Recelosos y enturbiados por encontrarse de nuevo en una situación que escapa nuevamente a su control, el grupo no tiene más remedio que aceptar si desea llegar a su destino cuanto antes.
Pero los hilos del destino son tejidos de manera imperceptible para los simples mortales, y después de dos días de viaje sus conductores de los carruajes escapan con sus caballos, dejando el grupo a merced de una horda Dothraki que se dirige hacia ellos...
divendres, 23 de novembre del 2012
FICHAS DE PERSONAJES JUGADORES (III)
-ACTUALIDAD-
(Relato)
THONAR NIEVE
Thonar Nieve se cubrió con la pesada capa antes de abrir la puerta y aventurarse al exterior de la apestosa y cuchitril taberna. Sus manos temblaban con violencia, pero no del frío. No ahora. No en ese momento en que su corazón ardía con brutalidad.
Thonar Nieve se cubrió con la pesada capa antes de abrir la puerta y aventurarse al exterior de la apestosa y cuchitril taberna. Sus manos temblaban con violencia, pero no del frío. No ahora. No en ese momento en que su corazón ardía con brutalidad.
Al fin una notícia.
Y buena.
Sonríe para sus adentros y aprietas los puños.
Ha tardado casi tres años en escuchar algún rumor nuevo sobre su mortal enemigo, pero por fin ha obtenido su merecida y justa recompensa.
De ser ciertos los rumores, piensa, lamentará no poder dar muerte él mismo a Grisvar. Pero sí a su hijo.
Thonar see adentra en la noche pensando cual será la mejor manera de conseguir llegar hasta Pentos.
FICHAS DE PERSONAJES JUGADORES (VII)
Nom: Toni Ranchal.
Personaje: Thonar Nieve, bastardo del Norte.
Edad: 17 años.
Estatus: 2.
Personalidad:
Joven por fuera pero viejo por dentro, Thonar Nieve fue feliz en su infancia y la vida le trató bien mientras fue niño; pero eso cambió de golpe después de la muerte de su hermana y su posterior destierro. Thonar no tuvo más remedio que endurecerse y aprender a sobrevivir solo, y el muchacho dichoso que una vez fue, cada vez queda más oculto tras el hombre que busca vengarse de una vez por todas.
Thonar es un hombre directo, que valora la honestidad, el valor y la lealtad, pero sabe que son valores que escasean en casi todo el mundo; así que también es desconfiado y cabezota. Intenta mezclarse lo menos posible con la gente de noble cuna que no suelen ver con buenos ojos su origen bastardo. De vez en cuando se deja llevar por la melancolía y el vino, pensando en los tiempos en los que fue feliz.
Joven por fuera pero viejo por dentro, Thonar Nieve fue feliz en su infancia y la vida le trató bien mientras fue niño; pero eso cambió de golpe después de la muerte de su hermana y su posterior destierro. Thonar no tuvo más remedio que endurecerse y aprender a sobrevivir solo, y el muchacho dichoso que una vez fue, cada vez queda más oculto tras el hombre que busca vengarse de una vez por todas.
Thonar es un hombre directo, que valora la honestidad, el valor y la lealtad, pero sabe que son valores que escasean en casi todo el mundo; así que también es desconfiado y cabezota. Intenta mezclarse lo menos posible con la gente de noble cuna que no suelen ver con buenos ojos su origen bastardo. De vez en cuando se deja llevar por la melancolía y el vino, pensando en los tiempos en los que fue feliz.
Breve historia:
Thonar Nieve de la Casa Galant, hijo bastardo de Lord Jervar Galant, tuvo una vida bastante plácida en su infancia, siendo un niño bastante feliz y despreocupado gracias a la posición de su padre, que aunque no era mucha, era mucho mejor que la de la mayoría de la gente.
Thonar había sido el segundo hijo de Jervar Galant, su madre había sido una prostituta que su padre había dejado embarazada, Lord Jervar no tuvo mas remedio que acarrear con el fruto de su lujuria y reconocer a su hijo bastardo. y así lo hizo criándolo junto a su hija Angi, Lord Jervar había perdido a su esposa durante el parto de Angi y llevaba mas de 3 años solo cuando llego Thonar.
El noble crió a sus dos hijos juntos, solo separándoles para las clases que cada uno recibía por separado. Los dos hermanastros se cogieron gran afecto y eran ademas de hermanos grandes amigos...
Todo esto cambio el día que mientras los dos hermanos jugaban en los bosques de su familia fueron sorprendidos por un grupo de bandidos que los secuestro, para poder cobrar un rescate por ellos. Al llegar la noticia a Lord Jervar hizo todo lo posible para recuperar a sus hijos sanos y salvos, pero sus recursos eran escasos y no disponía de la cantidad de dragones de oro que los bandidos pretendían no tenia forma de conseguirlos así que arriesgo y envió a sus mejores hombres en busca de los bandidos. Aquella noche todo salio mal, los hombre de Galant encontraron el campamento donde mantenían prisioneros a los muchachos pero estos estaban preparados para su asalto, hubo una batalla y los hombres de Galant fueron derrotados y asesinados. Como castigo a su osadía el líder de los bandidos un tal Grisvar el Malo, (nombre con el que le apodaban en la comarca por sus muchas fechorías asesino a Angi, sin saber que era la que mayor valor tenia para Lord Jervar. A la noche siguiente Thonar aprovecho un descuido de los bandidos, que celebrando su victoria se habían emborrachado demasiado dejando al muchacho sin vigilancia, este aprovecho la ocasión para cortas sus ataduras con un cuchillo que había cerca de la fogata donde habían cenado, y escapo hacia su casa a toda velocidad.
Pero su llegada no fue como esperaba, su padre le reprocho la muerte de su hermana, y lo desterró de su hogar negandole cualquier cosa.
Ese dia Thonar juro que mataría el hombre que había asesinado a su hermana y le había hecho perder a su padre, no descansaría hasta conseguirlo.
Hasta el dia de hoy, le ha seguido la pista a Grisvar el Malo por todo poniente y ha llegado a la edad adulta siendo un excelente rastreador ademas de buen guerrero. Thonar sobrevive como puede cazando en los montes, y alquilando su espada a cualquier casa que le de de comer y algo de oro, esperando hasta el día en que cumpla su venganza.
Thonar Nieve de la Casa Galant, hijo bastardo de Lord Jervar Galant, tuvo una vida bastante plácida en su infancia, siendo un niño bastante feliz y despreocupado gracias a la posición de su padre, que aunque no era mucha, era mucho mejor que la de la mayoría de la gente.
Thonar había sido el segundo hijo de Jervar Galant, su madre había sido una prostituta que su padre había dejado embarazada, Lord Jervar no tuvo mas remedio que acarrear con el fruto de su lujuria y reconocer a su hijo bastardo. y así lo hizo criándolo junto a su hija Angi, Lord Jervar había perdido a su esposa durante el parto de Angi y llevaba mas de 3 años solo cuando llego Thonar.
El noble crió a sus dos hijos juntos, solo separándoles para las clases que cada uno recibía por separado. Los dos hermanastros se cogieron gran afecto y eran ademas de hermanos grandes amigos...
Todo esto cambio el día que mientras los dos hermanos jugaban en los bosques de su familia fueron sorprendidos por un grupo de bandidos que los secuestro, para poder cobrar un rescate por ellos. Al llegar la noticia a Lord Jervar hizo todo lo posible para recuperar a sus hijos sanos y salvos, pero sus recursos eran escasos y no disponía de la cantidad de dragones de oro que los bandidos pretendían no tenia forma de conseguirlos así que arriesgo y envió a sus mejores hombres en busca de los bandidos. Aquella noche todo salio mal, los hombre de Galant encontraron el campamento donde mantenían prisioneros a los muchachos pero estos estaban preparados para su asalto, hubo una batalla y los hombres de Galant fueron derrotados y asesinados. Como castigo a su osadía el líder de los bandidos un tal Grisvar el Malo, (nombre con el que le apodaban en la comarca por sus muchas fechorías asesino a Angi, sin saber que era la que mayor valor tenia para Lord Jervar. A la noche siguiente Thonar aprovecho un descuido de los bandidos, que celebrando su victoria se habían emborrachado demasiado dejando al muchacho sin vigilancia, este aprovecho la ocasión para cortas sus ataduras con un cuchillo que había cerca de la fogata donde habían cenado, y escapo hacia su casa a toda velocidad.
Pero su llegada no fue como esperaba, su padre le reprocho la muerte de su hermana, y lo desterró de su hogar negandole cualquier cosa.
Ese dia Thonar juro que mataría el hombre que había asesinado a su hermana y le había hecho perder a su padre, no descansaría hasta conseguirlo.
Hasta el dia de hoy, le ha seguido la pista a Grisvar el Malo por todo poniente y ha llegado a la edad adulta siendo un excelente rastreador ademas de buen guerrero. Thonar sobrevive como puede cazando en los montes, y alquilando su espada a cualquier casa que le de de comer y algo de oro, esperando hasta el día en que cumpla su venganza.
FICHAS DE PERSONAJES JUGADORES (III)
-ACTUALIDAD-
(Relato)
ELGRUND TORMENTA
-Abrió los ojos y ya no notaba vida-..
Ni calor, ni tan solo
la luz que siempre había guiado su paso firme hasta sus objetivos. Aquella
noche solamente notaba un frio gélido y una convicción de acero, como la hoja
de su daga, lo poco que le quedaba de su pasado y con la que tantas veces había
despiezado a sus presas abatidas.. como haría aquella noche.
Tras la traición de Flecha Veloz, su camarada, su mentor, el
cúmulo de desaventurados sucesos había ido en aumento en la vida de Elgrund..si
todavía se llamaba así. Muchas veces se había sorprendido recordando aquel
acontecimiento con una glacial calma, sin los nervios, ira, terror y
desasosiego que le acompañaron durante meses en aquella lúgubre celda de
cobertizo, recordando que ya no podía poseer recuerdos, que el destino en el
que se negó a creer muchas veces y la misma suerte se habían empeñado en
arrebatarle, primero empezando por la amistad y la lealtad, después, por el
cariño y la familia; Los Robleastado habían desaparecido con aquél último
encontronazo con la hermandad de la flecha y para él, su casa y su escudo
habían caído en el olvido hacía ya mucho, “miles de lunes ya” como muchas veces
se repitió para mantener la cabeza fría.
Del cobertizo de pescadores el azar le llevó, o más bien sus
captores y la codicia de estos, a un barco tratante de esclavos que se dirigía
a Penthos y sus misteriosas tierras más allá de Poniente. Elgrund poco sabía lo
que le esperaba una vez llegara allí, solo que si no se desprendía del hedor a
mocoso jamás sobreviviría para cumplir el que ahora, era el cometido de su
nueva vida: la venganza, la sórdida justicia que solo conocía el frio metal y
la no menos helada paciencia del que se tomaría dicha venganza. Aquella bodega
y aquel tirano le enseñaron más, pero más le enseño “aquel que nunca tuvo
nombre”, como muchas veces le pudo oir en un burdo idioma de poniente, un
Braavosi curtido que no parecía haber acabado en aquel barco por casualidad y
que, más que un esclavo, parecía un dudoso invitado de travesía. Muchas veces
durante el trayecto y gracias a las habilidades como intérprete del más
sencillo valyrio, tenía el permiso para leer algunas de las cartas del capitán
y traducírselas para su posterior beneficio en los mercados de esclavos, a
cambio le eran concedidas unas horas para vagar por el barco, siendo una de
estas ociosas veces cuando se produjo el encontronazo con el braavosi, el cual
pudo ver en Elgrund un atisbo de ira ciega y, tal vez, un sentimiento de
venganza similar, por lo que le instruyó en un breve plazo de tiempo en un tipo
de lucha y técnica desconocidas hasta el momento por el joven bastardo.
Solo al final del trayecto se produjo el inevitable final
basada en la ira del joven noble contra su captor, el cual perdió un brazo en
un arrebato de furia irreflenable pero sensata que recorrió a Elgrund, a cambio
este recibiría su último encierro y visión de lo que le anclava al pasado y la
sinrazón: su cuervo posado en el mástil mientras el latigo dejaba de restallar
en una mano sin vida.
Ahora Elgrund se encuentra en cualquier lugar al oeste de
Penthos a punto de ser vendido como esclavo, tal vez cortesano aunque
seguramente ese no sea su destino más favorable. Lo que es seguro es que sea
cual fuere el final de este no estaba escrito todavía, y la única manera de hacerlo
sería con palabras de sangre, enormes e imborrables:
Ven – gan –za .
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